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Nuestros juegos ABJ sobre el Tajo

 

Aprendizaje que engancha

En el proyecto “A destajo por el Tajo”, quisimos que aprender fuera algo más que escuchar o leer. Por eso, una de las metodologías que más disfrutamos fue el ABJ: Aprendizaje Basado en Juegos.

A lo largo de los dos cursos, el alumnado jugó con diferentes juegos educativos sobre el río Tajo, sus afluentes, su fauna, su flora y su cuidado. 

 

¿Qué juegos creamos?

🔹 Cartas de fauna del río Tajo

  • Cada carta representa un animal del ecosistema fluvial.

  • Incluyen imágenes, características y un código QR que, al escanearlo, reproduce el sonido del animal.

  • Se usaron para jugar a adivinanzas y duelos de conocimiento.

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🔹 Cartas de flora ribereña

  • Diseñadas para identificar árboles, plantas y flores típicas del entorno del Tajo.

  • Adaptadas en niveles de dificultad según la edad.

  • Sirvieron como guía durante las salidas al campo y para trabajar botánica en clase.

🔹 Juego final tipo trivial interdisciplinar

  • Incluyó preguntas de todas las asignaturas con contenido del proyecto.

  • Se jugó en grupos, fomentando el repaso y el trabajo cooperativo.

¿Qué aprendimos con estos juegos?

  • Conocimientos de fauna y flora del río Tajo

  • Habilidades comunicativas al presentar los juegos

  • Resolución de problemas y memoria visual

  • Cooperación, respeto por las normas y diversión compartida

  • Competencia digital al incluir tecnologías como QR y plataformas de edición

¿Por qué usar ABJ?

Porque el juego es una herramienta poderosa de aprendizaje. Cuando el alumnado juega:

  • Se motiva.

  • Se implica activamente.

  • Aprende sin miedo a equivocarse.

  • Y lo más importante: disfruta mientras construye conocimiento.

 

 “Cuando jugamos con nuestras cartas, el río también nos habla”

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©  ERNESTO BAUTISTA SANTURINO DÍAZ. Creado coh Wix.com

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